Carte

Layout île démo Corsair Cove

Zones, ressources et contraintes terrain de l'île de la démo Steam.

Dernière mise à jour:

Île démo

La démo Corsair Cove dépose votre équipage échappé sur une île inhabitée en forme de crâne de pirate — hautes falaises, verdure de cascade, mers agitées et épaves avertissant que l’eau mord. Le trailer Skull Rock de Hooded Horse mettait en avant la même masse terrestre : esthétique paradisiaque cachant requins, patrouilles Crown et approches traîtresses. Pour les joueurs colony sim, l’île est un plan tridimensionnel où chaque rebord est un terrain et chaque gouffre exige un pont.

Ce guide cartographie les zones fonctionnelles de l’île démo, pas une charte pixel-perfect. Utilisez-le avec intro story démo pour objectifs et matières premières pour types de gisements.

Vue d’ensemble île

Identité visuelle. Motif crâne géant domine la skyline — orbites deviennent alcôves bâtiment, mâchoire forme plages basses, crêtes crâne supérieur hébergent tours gun longue portée. Cascades et foliage tropical vendent fantasy, mais gameplay traite terrain comme grille logistique inclinée à quatre-vingt-dix degrés.

Nom narratif. Camp principal devient Plunderer’s Pier une fois construit depuis planches épave. Camps satellites fondés plus tard reçoivent noms custom, mais narrative démo réfère hub starter par ce titre.

Contexte naval. Île situe dans archipel plus large. Skull Rock étiquette aussi premier waypoint mer adjacent crique — confusion textuelle, mais UI in-game distingue île maison du nœud patrouille voisin partageant thème nom.

Zone départ : épave et quai principal

Vous spawn avec :

  • Épave contenant soixante-cinq planches stockage.
  • Pirate Camp partiellement construit (fondation Plunderer’s Pier).
  • Trente équipage (vingt-huit Drifters, deux pirates nommés early).
  • Pas quai, pas chaîne nourriture, pas défenses.

Premiers chemins courent épave vers camp le long mâchoire crâne inférieure. Ne déplacez pas épave ; videz via fetchers jusqu’à épuisement. Zone reste buffer planches principal jusqu’à saturation scieries warehouse.

Bandes construction falaise

Corsair Cove classe espace constructible en bandes d’élévation :

Plages basses et hauts-fonds. Ancres quai snap ici. Cabanes pêche peuvent aussi qualifier si rayon camp. Flagship Amara approche ces eaux attaques scriptées — tours gun couvrent plus tard mêmes lignes vue.

Mid-falaises. Idéal scieries, warehouse, feux camp, Galley, alambics moonshine, tavernes. Démo encourage empiler industrie sur surplombs reliés rampes bois décrites humoristiquement comme cauchemars OSHA vidéos communauté. Mid-falaises équilibrent distance Drifter entre lignes bois au-dessus et quai dessous.

Crêtes supérieures. Tentes logement, carrières, tailleurs pierre, tours gun. Avantage hauteur compte portée tour sur chokepoints quai. Camps supérieurs aussi près slots Pirate Camp additionnels débloqués après repousser Amara avec tour complétée et navire.

Construire sur falaises n’est pas cosmétique — sol plat rare. Jeu snap structures rebords ; pentes invalides rejettent placement jusqu’à rotation caméra.

Gisements ressources île démo

GisementEmplacement typiqueBâtiment
Arbres bois durParcelles fertiles mid-îleBûcheron
Champs maniocSol fertile loin campCueilleur manioc
PierreMarqueurs carrière crêtesCarrière + tailleur
PoissonHauts-fonds côtiersCabane pêche
Sel / guanoPlages distantes post-expansionGatherers spécialisés
Eau douce / ferHors crique main, rayon second campCamp satellite

Reconnaissance révèle icônes seulement après flags progression — finir Plunderer’s Pier et survivre Amara unlock plus pings overlay stratégique île.

Slots quai et hauts-fonds

Premier quai peu profond tutoriel-snap rochers spécifiques sous Plunderer’s Pier. Connectez chemins ou ponts avant assigner Drifters construction.

Second slots quai débloquent plages distantes, souvent près minerai fer ou eau douce. Enable stratégies two-ship piles loot séparées et files réparation. Fonder camp satellite près second quai empêche fetchers randonner largeur île entière chaque planche.

Impossible construire plateformes flottantes arbitraires — placement eau quai-only.

Layout défensif

Après tutoriels Skull Rock, pierre carrière enable tours gun. Placez tours couvrant approches quai et vecteur navigation Amara dans crique. Tours consomment poudre noire convertie munitions si approvisionnées — tour décorative sans logistique poudre échoue silencieusement raids.

Rematch Amara joue hybrid story et check défense. Joueurs tours alimentées et navires réparés s’en sortent mieux que colonies réparant encore dégâts taverne première visite.

Events communauté et landmarks

Events story déclenchent sur île — soldats cachés équipage, cochons célébration près tavernes, débris échouant pirates épuisés combats Crown. Pas zones carte séparées mais overlays temporisés espace maison.

Deeds optionnels récompensent milestones île : comptes logement, totaux warehouse, structures entertainment, buffs scierie walk-the-plank. Suivez UI compass idéologique expand crêtes crâne.

Expansion au-delà megabase unique

Cercles portée camp empêchent Plunderer’s Pier récolter ressources île entière. Démo pousse second Pirate Camps rebords lointains — assez proches partager buffs idéologie, assez loin exiger réseaux pont délibérés. Étirer rayon camp unique chemins sans fin marche early mais collapse une fois guano et fer exigent industrie satellite.

Transition carte monde

Zoomez depuis île entre mode carte monde seamless détaillé aperçu carte monde. Gestion île maison pause visuellement pas économiquement — consommation ragoût continue pendant navires naviguent Skull Rock.

Checklist construction par zone île

  1. Plage mâchoire : Compléter chemin Plunderer’s Pier, premier quai, piles loot.
  2. Face crâne mid : Bûcheron, scierie, warehouse, rangée Galley.
  3. Crâne supérieur : Carrières, tour gun, tentes extra.
  4. Plages distantes : Second camp, fibre ou fer, second quai.

Liez premier navire quand construction quai complète, retour hub carte pour lieux teasés release complète.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi île forme crâne ?

Skull Rock est landmark signature démo — terrain vertical pirate avec falaises, cascades et épaves visibles eaux environnantes.

Où construire premier quai ?

Tutoriel highlight ancres peu profondes valides sous Plunderer's Pier. Connectez chemins camp avant construction pour livraison planches fetchers.

Tours gun partout île ?

Tours need snap points valides ligne vue approches mer. Crêtes crâne supérieur couvrent chokepoints quai mieux que vallées intérieures.