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Consommables équipage Corsair Cove

Nourriture, boisson et supplies combat — ce que vos pirates consomment à terre et en mer.

Dernière mise à jour:

Les pirates de Corsair Cove ne sont pas des chiffres abstraits — ils mangent, boivent, se battent quand négligés et abandonnent les batailles dés si les pools d’équipage tombent à zéro. Les consommables d’équipage couvrent tout bien entrant dans le corps d’un pirate : hard tack basique, ragoûts au feu de camp, soupe de tortue festive, tabac pour loisirs taverne, medicine pour épidémies, et l’économie rhum reliant moonshine, cidre et sorties brasserie à la cohésion. Gérer ces items compte autant que stockpiler planches car famine et mutinerie arrivent plus vite que navires Crown en early démo.

Associez ce guide aux matières premières pour emplacements récolte et biens transformés pour bâtiments still et Galley.

Vue d’ensemble chaîne nourriture

La nourriture circule producteur → stockage → Galley → consommation.

Feux de camp et Galley forment l’épine dorsale démo. Feux de camp transforment poisson, manioc ou oiseaux chassés en intermédiaires comestibles ; Galley servent repas finis à l’équipage à distance de marche. Galley vide, le mécontentement monte même si warehouse contient poisson brut — les fetchers doivent combler l’écart.

Hard tack représente le tier ration le plus bas : fade, stockable, bon marché une fois chaînes cuisson débloquées. Hard tack sustient équipages lors longs voyages quand menus Galley élaborés indisponibles en mer. UI upkeep navire liste ragoût et bière pour land-lover ; coques ultérieures ajoutent demandes plus riches.

Pain manioc, ragoût et repas mid-tier

Pain manioc exige cueilleurs, saloirs ou boulangers, sauts stockage et livraison Galley — exemple pédagogique du jeu pour réseaux supply verticaux. Ragoûts combinent plusieurs inputs au feu de camp pour nutrition supérieure par trajet worker.

Events mid-démo peuvent imposer debuffs temporaires bâtiments nourriture (pénalités production alcool -30 minutes parfois parallèlent stress tests nourriture). Surconstruire feux de camp et Galley évite points de défaillance uniques quand scripts story frappent rangée taverne.

Soupe tortue, oiseau rôti et nourriture luxe

Marketing et codex annoncent soupe tortue et oiseau rôti comme repas moral haut tier parmi cinquante-plus biens totaux. Ils occupent pointes chaîne plus longues exigeant ingrédients rares ou imports commerce. Nourritures luxe boostent cohésion ou buffs productivité avec adjacence Entertainers’ Guildhall-style en release complète.

Joueurs démo peuvent ne pas crafter soupe tortue, mais savoir qu’elle existe informe planification compass — voies Wealth et Notoriety récompensent provisioning somptueux.

Boisson : moonshine, cidre, bière et tavernes

Tavernes consomment booze transformé et distribuent satisfaction. Alambics moonshine sont le workhorse démo, coût upkeep nourriture mineur alimentant tavernes falaise littéralement empilées au-dessus alambics sur rebords précaires.

Lignes cidre et brasserie diversifient stock boisson et interagissent avec events négatifs supprimant temporairement production alcool. Quand beat narratif impose debuffs simultanés moonshine, cidre et brasserie, colonies mono-still affrontent falaises moral.

Assignations navire listent aussi upkeep boisson séparé nourriture Galley — assigner dix équipage land-lover augmente tirage bière ou moonshine visible avant embarquement.

Tabac et biens loisirs

Tabac apparaît catégories loisirs codex, transformé depuis inputs agricoles consommé tavernes ou bâtiments loisirs. Tabac moins urgent que ragoût heure un, mais colonies flavor Notoriety traitent biens loisirs comme stabilisateurs cohésion après choix story durs comme exécuter soldats Amara.

Medicine et équipage malade

Chaînes medicine adressent events maladie et récupération équipage post-bataille sur échelles temps plus longues que soins combat dés. Combat track pool équipage séparé santé navire — perdre équipage combat Crown réduit actions max jusqu’à retour quai et réassignation pirates.

Bâtiments medicine consomment herbes ou inputs importés selon tier unlock. Stockez medicine avant accepter events multi-étapes loin stations réparation maison.

Cohésion versus consommables

Cohésion n’est pas item mais jauge affectée nourriture, boisson, choix story et raids Amara. Nourrir équipages empêche saignement cohésion passif ; tavernes convertissent booze en stabilité positive ; exécutions et bombardements spike cohésion négative exigeant festins ou biens entertainment pour récupérer.

Events communauté présentent tradeoffs : épargner soldats cachés pour effectif au coût cohésion, ou les tuer pour unité au coût corps. Stockpiles consommables aident récupération après either path.

Supplies navire versus consommables maison

Batailles dés utilisent supplies comme ressource combat distincte du ragoût Galley. Cartes coûtent points supply ; épuisement force actions support sacrifiant santé ou équipage pour resupply — échange strip parts for supplies six santé pour dix supply en exemples tutoriel.

Ne confondez pas supplies navire et comptes ragoût warehouse. Galley pleines à la maison et combat perdu restent possibles en épuisant supplies bataille via spam barrage.

Math upkeep voyages

Avant embarquer vers Skull Rock ou Barbos Bay :

  1. Confirmez stocks Galley couvrent effectif × durée voyage.
  2. Vérifiez buffers boisson taverne si cohésion fragile post-Amara.
  3. Assignez pirates spare remplacer pertes équipage combat potentielles.
  4. Empilez planches réparation au quai pour dégâts retour.

Land-lover lent étend temps away — burn nourriture continue taux maison et mer simultanément.

Interaction All Hands on Deck

Buff All Hands on Deck augmente production cinquante pourcent à upkeep supérieur. Utilisez-le pour rush sortie ragoût avant unlocks navals, puis désactivez pour ne pas brûler manioc plus vite que cueilleurs récoltent. Buffs temporaires sont stratégies consommables — pas items — mais drainent réserves nourriture directement.

Scale vers milliers de pirates

Marketing promet colonies montant à milliers pirates pour guerres Crown endgame. Débit consommables exige alors réseaux multi-camps, ziplines et paires Galley/taverne dupliquées — échelle démo reste sous cinquante équipage, mais habitudes formées ici (warehouse central feed une Galley) cassent plus tard.

Pratiquez routage dual Galley avec sauts stockage pain manioc now ; miroir arcs pain endgame.

Guides liés

Construisez infrastructure nourriture dans intro story démo, approvisionnez voyages dans premier navire et localisez tuiles pêche ou manioc sur île démo. Revenez hub items pour biens manufacturés non consommables corde et canons.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle nourriture avant construire navire ?

Feu de camp et Galley actifs produisant ragoût, plus boisson taverne si cohésion basse. Land-lover liste upkeep ragoût et bière pour équipage assigné.

À quoi sert hard tack ?

Hard tack est ration basique préservée pour sécurité alimentaire early et en mer. Sous ragoût et pain manioc dans tier list nourriture.

Comment récupérer cohésion après attaques Amara ?

Restockez tavernes moonshine ou cidre, gardez Galley pleines, évitez pénalités moral supplémentaires soldats spare jusqu'à stocks stabilisés.