Corsair Cove Captain Tier List & Spezialisierungen
Gerankte Captain-Boni für Demo-Seekampf und empfohlene Schiff-Pairings.
Captains in Corsair Cove modifizieren Schiff-Stats und bringen einzigartige Kampf-Karten in tabletop-artige Seekämpfe. Teach wählen weil berühmt ist schwächer als Captain-Boni an Begegnungs-Scripts und Rumpf-Profile von der Schiff-Tier-List zu matchen. Diese Seite rankt bekannte Captains aus Demo und Preview, notiert versteckte Captains aus Erkundung im Vollrelease, empfiehlt Pairings aligned mit Seafaring-Builds.
Boni unten spiegeln Early-Access-Listings; nach Patches ingame verifizieren.
Tier-Zusammenfassung
| Tier | Captains | Am besten für |
|---|---|---|
| S | Teach, Scarlet | Kanonen- und Boarding-Flagship-Rollen |
| A | Charlie, Honorata, Kanja | Speed/Manövrier- und supply-heavy Fahrten |
| B | Raven, Timothy | Nischen-Wirtschaft oder Glücks-Mechanik |
| C | Enrique | Nur situative Destroyer-Scripts |
Sechs weitere Captains hinter Map-Erkundung und Events laut offizieller Stat-Site — Tier-Shifts wenn die post-Launch unlocken.
S-Tier — Teach
Boni: Gesundheit +20 %, Kanonenschaden +20 %
Identität: Old-Guard-Überlebender; Fähigkeiten wie Easy as Murder erweitern Würfelpools für kanonen-fokussierte Runden.
Beste Rümpfe: Iron Fist, Azimuth, Moonlight wenn Begegnungen Kanonenschaden skaliert statt Boarding.
Warum S-Tier: Tutorial-Kampf und viele frühe Crown-Patrouillen belohnen direkten Rumpfschaden und Crew-Erhalt via Extra-Gesundheit.
Meiden: Boarding-only Scripts wo Kanonenschaden Win-Bedingungen nicht voranbringt — zu Scarlet wechseln.
S-Tier — Scarlet
Boni: Gesundheit +20 %, Boarding-Schaden +20 %
Identität: Boarding-Spezialistin; Old Hob’s Favorite-artige Fähigkeiten für Crew-Kämpfe und Rumpf-Gesundheit.
Beste Rümpfe: Sharktooth, Goldseeker, Nightshade wenn unlocked; Moonlight nur wenn Boarding-Checks dominieren.
Warum S-Tier: Viele Events töten Spieler-Crew bei Fehlhandlung; Scarlet stabilisiert Boarding-Pfade die Teach nicht kann.
A-Tier — Charlie
Boni: Speed +30 %, Manövrierbarkeit +20 %
Identität: Strategist für Spieler die Gegner-Intents lesen und Schaden kiten.
Beste Rümpfe: Moonlight, Tide Runner, Huracan Speed-Linien.
Warum A nicht S: Braucht Begegnungstypen wo Manövrier-Würfe zählen; verschwendet bei stationären Kanonen-Duellen.
A-Tier — Honorata
Boni: Speed +20 %, Manövrierbarkeit +20 %
Identität: Privateer-Erbe; flexibler Prowler-Captain vor Charlie-Unlock.
Beste Rümpfe: Moonlight, evasive Prowler auf Chase-Nodes.
Mit Demo-Layout Pier-Upgrades pairen damit Speed-Stats Initiative-Checks beeinflussen.
A-Tier — Kanja
Boni: Supply +20 %, Speed +20 %
Identität: Ex-Gewürzhändler; erweitert Supply-Pool für lange Multi-Runden-Kämpfe.
Beste Rümpfe: Supply-hungrige Destroyer und Events mit extended Card-Chains.
Warum wertvoll: Seekampf behandelt Supply wie Mana — Kanja reduziert erzwungene Crew-Opfer.
B-Tier — Raven (Enguerrand Le Bris)
Boni: Manövrierbarkeit +20 %, Raid-Münzen +100 %
Identität: zynischer Händler-zu-Pirat; Wirtschafts-Skew.
Best use: Münz-Nodes und Raids bei niedriger Kampfschwierigkeit; Teach oder Scarlet für ernste Crown-Kämpfe.
B-Tier — Timothy (Phoenix)
Boni: Legend’s Luck
Identität: Crown-hassender Brand-Überlebender; Glücks-Mechanik statt flacher Stat-Stack.
Best use: experimenteller Vollrelease-Inhalt — Demo-Stichprobe zu klein für konsistentes S-Ranking.
C-Tier — Enrique
Boni: Speed -20 %, Manövrierbarkeit -20 % (schweres Captain-Profil in aktuellen Daten)
Identität: in Previews neben Destroyer-Empfehlungen trotz Strafen — vermutlich an spezifische Rumpf-Synergien oder Datatable-Fehler.
Nur wenn Journal-Scripts langsame Destroyer-Plattformen verlangen und Strafen von Rumpf-Basis-Stats offsetiert. Nach Launch-Balance retesten.
Pairing-Matrix (Quick Reference)
| Begegnungstyp | Captain | Schiff-Richtung |
|---|---|---|
| Kanonen-Duell / Fort-Bombardement | Teach | Iron Fist, Azimuth |
| Boarding / Crew-Kill | Scarlet | Sharktooth, Nightshade |
| Verfolgung / Flucht | Charlie, Honorata | Moonlight, Tide Runner |
| Langer Supply-Drain | Kanja | High-Supply-Destroyer |
| Münz-Farming | Raven | schnelle Prowler auf schwachen Raids |
Demo-Flotten-Ratschlag
Demo-Feedback: oft kein zwei Schiffe auf einer Mission — zwei Captains für verschiedene Node-Typen bereit halten statt doppel Teach auf einer Sortie. Zuweisungen am Pier vor Commit; pausieren mit Leertaste per Tastenbelegung.
Erste Zuweisung: Teach auf Landlubber-Tutorial, dann Moonlight wenn unlocked. Scarlet als zweiter Captain vor Boarding-heavy Map-Icons.
Versteckte Captains (Vollrelease)
Steam und Community-Sites: sechs undiscovered Captains aus Erkundung. Gefunden: Boni gegen diese Matrix vergleichen — flache Kanonen/Boarding-Boosts konkurrieren mit Teach/Scarlet; unique Economy schlägt Raven auf Handelsrouten; Luck-Kits bleiben B-Tier bis Encounter-Daten.
Häufige Fehler
- Teach auf Boarding-Scripts — stall während Gegner-Crew-Mechanik Kanonenschaden ignoriert.
- Supply-Captains ignorieren — Kanja verhindert späte Runden-Kollaps bei spammy Gegner-Aktionen.
- Captain ohne Rumpf-Synergie — Charlie auf Iron Fist Speed 2 kämpft Physik und Encounter-Design.
Verwandte Seiten
- Schiff-Tier-List — Rumpf-Stats
- Compass-Prioritäten — Captains via Erkundungs-Deeds
- Erste Schritte — Kampf-Tutorial
- Builds-Hub — Wirtschaft für mehrere Captains
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Bester Starter-Captain?
Teach für Kanonen-Tutorials; Scarlet vor Boarding-heavy Map-Nodes hinzufügen.
Wie viele Captains in der Demo?
Mehrere rekrutierbar, Demo-Missionen oft ein Schiff — Captains pro Begegnungstyp tauschen.
Versteckte Captains?
Ja — sechs weitere via Erkundung und Events im Vollrelease laut Community-Datatables.
Beeinflusst Captain-Wahl Städtebau?
Direkt nein, Raid-Münz-Captains wie Raven beeinflussen Wirtschaft die Pier füttert.
Enrique je S-Tier?
Nur wenn zukünftige Patches Strafen rebalancieren oder unique Destroyer-Kits binden — nach Launch retesten.