Tier List

Corsair Cove Captain Tier List & Spezialisierungen

Gerankte Captain-Boni für Demo-Seekampf und empfohlene Schiff-Pairings.

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Captains in Corsair Cove modifizieren Schiff-Stats und bringen einzigartige Kampf-Karten in tabletop-artige Seekämpfe. Teach wählen weil berühmt ist schwächer als Captain-Boni an Begegnungs-Scripts und Rumpf-Profile von der Schiff-Tier-List zu matchen. Diese Seite rankt bekannte Captains aus Demo und Preview, notiert versteckte Captains aus Erkundung im Vollrelease, empfiehlt Pairings aligned mit Seafaring-Builds.

Boni unten spiegeln Early-Access-Listings; nach Patches ingame verifizieren.

Tier-Zusammenfassung

TierCaptainsAm besten für
STeach, ScarletKanonen- und Boarding-Flagship-Rollen
ACharlie, Honorata, KanjaSpeed/Manövrier- und supply-heavy Fahrten
BRaven, TimothyNischen-Wirtschaft oder Glücks-Mechanik
CEnriqueNur situative Destroyer-Scripts

Sechs weitere Captains hinter Map-Erkundung und Events laut offizieller Stat-Site — Tier-Shifts wenn die post-Launch unlocken.

S-Tier — Teach

Boni: Gesundheit +20 %, Kanonenschaden +20 %

Identität: Old-Guard-Überlebender; Fähigkeiten wie Easy as Murder erweitern Würfelpools für kanonen-fokussierte Runden.

Beste Rümpfe: Iron Fist, Azimuth, Moonlight wenn Begegnungen Kanonenschaden skaliert statt Boarding.

Warum S-Tier: Tutorial-Kampf und viele frühe Crown-Patrouillen belohnen direkten Rumpfschaden und Crew-Erhalt via Extra-Gesundheit.

Meiden: Boarding-only Scripts wo Kanonenschaden Win-Bedingungen nicht voranbringt — zu Scarlet wechseln.

S-Tier — Scarlet

Boni: Gesundheit +20 %, Boarding-Schaden +20 %

Identität: Boarding-Spezialistin; Old Hob’s Favorite-artige Fähigkeiten für Crew-Kämpfe und Rumpf-Gesundheit.

Beste Rümpfe: Sharktooth, Goldseeker, Nightshade wenn unlocked; Moonlight nur wenn Boarding-Checks dominieren.

Warum S-Tier: Viele Events töten Spieler-Crew bei Fehlhandlung; Scarlet stabilisiert Boarding-Pfade die Teach nicht kann.

A-Tier — Charlie

Boni: Speed +30 %, Manövrierbarkeit +20 %

Identität: Strategist für Spieler die Gegner-Intents lesen und Schaden kiten.

Beste Rümpfe: Moonlight, Tide Runner, Huracan Speed-Linien.

Warum A nicht S: Braucht Begegnungstypen wo Manövrier-Würfe zählen; verschwendet bei stationären Kanonen-Duellen.

A-Tier — Honorata

Boni: Speed +20 %, Manövrierbarkeit +20 %

Identität: Privateer-Erbe; flexibler Prowler-Captain vor Charlie-Unlock.

Beste Rümpfe: Moonlight, evasive Prowler auf Chase-Nodes.

Mit Demo-Layout Pier-Upgrades pairen damit Speed-Stats Initiative-Checks beeinflussen.

A-Tier — Kanja

Boni: Supply +20 %, Speed +20 %

Identität: Ex-Gewürzhändler; erweitert Supply-Pool für lange Multi-Runden-Kämpfe.

Beste Rümpfe: Supply-hungrige Destroyer und Events mit extended Card-Chains.

Warum wertvoll: Seekampf behandelt Supply wie Mana — Kanja reduziert erzwungene Crew-Opfer.

B-Tier — Raven (Enguerrand Le Bris)

Boni: Manövrierbarkeit +20 %, Raid-Münzen +100 %

Identität: zynischer Händler-zu-Pirat; Wirtschafts-Skew.

Best use: Münz-Nodes und Raids bei niedriger Kampfschwierigkeit; Teach oder Scarlet für ernste Crown-Kämpfe.

B-Tier — Timothy (Phoenix)

Boni: Legend’s Luck

Identität: Crown-hassender Brand-Überlebender; Glücks-Mechanik statt flacher Stat-Stack.

Best use: experimenteller Vollrelease-Inhalt — Demo-Stichprobe zu klein für konsistentes S-Ranking.

C-Tier — Enrique

Boni: Speed -20 %, Manövrierbarkeit -20 % (schweres Captain-Profil in aktuellen Daten)

Identität: in Previews neben Destroyer-Empfehlungen trotz Strafen — vermutlich an spezifische Rumpf-Synergien oder Datatable-Fehler.

Nur wenn Journal-Scripts langsame Destroyer-Plattformen verlangen und Strafen von Rumpf-Basis-Stats offsetiert. Nach Launch-Balance retesten.

Pairing-Matrix (Quick Reference)

BegegnungstypCaptainSchiff-Richtung
Kanonen-Duell / Fort-BombardementTeachIron Fist, Azimuth
Boarding / Crew-KillScarletSharktooth, Nightshade
Verfolgung / FluchtCharlie, HonorataMoonlight, Tide Runner
Langer Supply-DrainKanjaHigh-Supply-Destroyer
Münz-FarmingRavenschnelle Prowler auf schwachen Raids

Demo-Flotten-Ratschlag

Demo-Feedback: oft kein zwei Schiffe auf einer Mission — zwei Captains für verschiedene Node-Typen bereit halten statt doppel Teach auf einer Sortie. Zuweisungen am Pier vor Commit; pausieren mit Leertaste per Tastenbelegung.

Erste Zuweisung: Teach auf Landlubber-Tutorial, dann Moonlight wenn unlocked. Scarlet als zweiter Captain vor Boarding-heavy Map-Icons.

Versteckte Captains (Vollrelease)

Steam und Community-Sites: sechs undiscovered Captains aus Erkundung. Gefunden: Boni gegen diese Matrix vergleichen — flache Kanonen/Boarding-Boosts konkurrieren mit Teach/Scarlet; unique Economy schlägt Raven auf Handelsrouten; Luck-Kits bleiben B-Tier bis Encounter-Daten.

Häufige Fehler

  • Teach auf Boarding-Scripts — stall während Gegner-Crew-Mechanik Kanonenschaden ignoriert.
  • Supply-Captains ignorieren — Kanja verhindert späte Runden-Kollaps bei spammy Gegner-Aktionen.
  • Captain ohne Rumpf-Synergie — Charlie auf Iron Fist Speed 2 kämpft Physik und Encounter-Design.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Bester Starter-Captain?

Teach für Kanonen-Tutorials; Scarlet vor Boarding-heavy Map-Nodes hinzufügen.

Wie viele Captains in der Demo?

Mehrere rekrutierbar, Demo-Missionen oft ein Schiff — Captains pro Begegnungstyp tauschen.

Versteckte Captains?

Ja — sechs weitere via Erkundung und Events im Vollrelease laut Community-Datatables.

Beeinflusst Captain-Wahl Städtebau?

Direkt nein, Raid-Münz-Captains wie Raven beeinflussen Wirtschaft die Pier füttert.

Enrique je S-Tier?

Nur wenn zukünftige Patches Strafen rebalancieren oder unique Destroyer-Kits binden — nach Launch retesten.