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Corsair Cove Rohmaterialien & Ernte

Alles was du sammelst bevor Sägemühle und darüber hinaus.

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Rohmaterialien sind Inputs die Corsair Cove erwartet zu finden, fällen, abbauen oder aus dem Meer zu ziehen bevor Fertigungsgebäude sie anfassen. Auf der Demo-Totenschädel-Insel beginnen meiste Ketten an sichtbaren Deposits an Terrain — fruchtbare Erde für Bäume und Maniok, Steinbruch-Marker, Flachwasser für Fischerhütten, entfernte Vorsprünge für Guano oder Faser nach Camp-Expansion. Deposit-Orte kennen spart Stunden Drifter-Ineffizienz.

Guide katalogisiert demo-relevante Harvestables und downstream Uses. Mit Demo-Insel-Karte für Platzierung, verarbeitete Güter für Raffinerie-Outputs.

Holz und Hartholz-Stämme

Holz dringendstes Demo-Rohmaterial. Start mit fünfundsechzig Brettern im Schiffswrack, endlich. Nachhaltiger Bau braucht Holzfäller in fruchtbarem Wald im Pirate-Camp-Radius.

Holzfäller weisen Drifter zu, Hartholz-Stämme zu angrenzendem Lager oder direkt Sägemühle bei effizientem Pathing. Stämme nicht für Wohnraum — müssen Sägemühle passieren zu Brettern, universelle Bauwährung für Zelte, Piers, Schiffe, Reparaturen.

Tipp: Holzfäller bergauf wenn möglich damit Rampen bergab Rückwege kürzen. Mehrere Baumlinien auf Totenschädel-Insel; scouten vor Commit, Holzfäller später zu bewegen verschwendet Bauzeit während Amaras Fenster.

Bretter (verarbeitet, aus Stämmen)

Streng genommen Bretter manufactured, Spieler behandeln sie als Primärressource weil jedes Ziel sie verlangt. Stämme roh, Bretter raffiniert. Engpass an Sägemühle fühlt sich wie Rohstoff-Mangel an wenn Stämme unverarbeitet stapeln.

Seilfaser und Pflanzen-Inputs

Seil für advanced Schiffe braucht Faser-Ketten mid-Demo. Faserpflanzen in designierten fruchtbaren Zonen getrennt von Holzlinien. Sammler liefern Faser zu Werkstätten die Seil drehen — verarbeitetes Gut, Engpass immer rohe Sammelrate.

Moonlight Prowler-Klasse und andere Seafaring-Compass-Belohnungen gaten explizit auf Seil-Bestände. Faser-Camps rushen bevor Holzfäller für Crew-Reassignment abreißen.

Maniok und Wurzeln

Maniok-Wurzeln von Maniok-Pickern auf landwirtschaftlichen Kacheln. Roher Maniok durch Salz/Bäckerei-Schritte bevor Galleys Maniokbrot oder Eintopf-Komponenten servieren.

Maniok-Felder oft weiter von Plunderer’s Pier als Holzlinien — Vorschau Satelliten-Camp-Design. Supply-Netze — Speicher-Hop über Brücken — halten Brot zu mehreren Galleys an verschiedenen Klippen. YouTube zeigt Zwei-Hop-Maniok-Routen.

Fisch und Küstenernte

Fisch roh von Fischerhütten nahe Wasser im Radius. Fisch füttert Galleys direkt oder reichere Rezepte mit Salz und Lagerfeuer-Verarbeitung.

Demo-Fischplätze nach Strände jenseits Starter-Cove scouten. Fisch schnellere Essenssicherheit als Maniok ohne fruchtbare Inland-Plots, aber Hütten-Platzierung konkurriert mit Pier-Flachwasser — Küsten-Nutzung früh planen.

Salz, Guano, Spezial-Deposits

Salz-Pfannen und Guano-Haufen nach Einfluss-Expansion und zweiten Camps. Guano füttert advanced Industrie für Vollrelease; Salz konserviert Essen und unterstützt Handelsgüter.

Absichtlich weit von Plunderer’s Pier — Nudge zu zweitem Pirate Camp statt einer Megabase. Eisenerz, Süßwasser, Kalkstein, Muscheln, Vogeleier, Blei ähnlich am Compass-Map-Rand.

Stein und Steinbruch-Outputs

Stein-Extraktion: Steinbruch an markierten Deposits plus Steinschneider für geschnittene Blöcke für Gun Towers, Mauern, später Fort-Assets. Rohe Felsbrocken nicht im Inventar — Steinbrüche output Intermediate lokal oder zu Warehouses.

Gun-Tower-Tutorials verbrauchen Schwarzpulver (verarbeitet) brauchen aber Stein-Logistik zuerst. Steinbruch auf oberen Totenschädel-Graten gibt Tower-Reichweite über Pier-Zugänge.

Drifter als versteckter Roh-Input

Drifter keine Items, aber Labor-Ressource die jede Ernte-Kette bindet. Unzugewiesene Drifter haulen; Piraten an Gebäuden haulen nicht. Sägemühle pausieren um Worker für Pier-Bau freizumachen — Standard-Demo-Taktik.

Story-Events geben Drifter-Batches — fünfzehn nach erstem Skull-Rock-Sieg — temporäre Entlastung bis neuer Wohnraum nachzieht.

Plündern versus Ernten

Seven-Seas-Events liefern rohe und verarbeitete Loot lokal nicht harvestbar: Schwarzpulver nach Crown-Kämpfen, Münzen von Schatz-Karten, gelegentlich Eisen von entfernten Nodes. Raids ergänzen ersetzen selten Staples — Eintopf-Nachfrage allein braucht lokalen Fisch oder Maniok-Durchsatz.

Planungs-Checkliste

PrioritätRohmaterialWarum
Stunde 1Stämme / Bretter-PfadCamp, Pier, erstes Schiff
Stunde 2Maniok oder FischCrew-Upkeep während Fahrten
Stunde 3SteinGun Tower vor Amara-Rückkehr
Mid-DemoFaser / GuanoAdvanced Schiffe und Compass-Deeds

Querverweis Crew-Consumables was Galleys essen, Walkthrough-Hub quest-timed Harvest-Fenster. Codex markiert undiscovered Ressourcen; Wiki erklärt Ketten-Reihenfolge damit du Stämme hortest während Salz fehlt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Woher Bretter am Demo-Start?

Fünfundsechzig Bretter im Schiffswrack. Danach Stämme vom Holzfäller, Sägemühle zu Brettern.

Welches Rohmaterial für advanced Schiffe?

Seil aus Faser-Ketten üblicher Mid-Demo-Gate. Höhere Compass-Tiers addieren Eisen, Schwarzpulver, spezialisierte Rumpfteile.

Fischen vor Pier-Bau?

Ja — Fischerhütten unabhängig von Naval-Piers in gültigem Flachwasser-Radius nahe Camp. Essenssicherheit vor erstem Schiff.