Corsair Cove Pier, Schiff & Weltkarte
Vom flachen Pier bis Skull Rock und den Seven Seas.
Naval Gameplay trennt Corsair Cove von flachen Koloniesims. Bis du flachen Pier baust, mit Plunderer’s Pier verbindest und Rumpf startest, bleibt die Totenschädel-Insel eigenes Puzzle. Walkthrough: Pier-Platzierung, Demo-Landlubber-Schiff bauen, Teach oder anderen Captain zuweisen, erster Crown-Würfelkampf am Skull Rock-Wegpunkt, nahtloses Herauszoomen zur fogged Weltkarte.
Flachen Pier bauen
Nach Amaras erstem Angriff zeigt Objective-Log Pier-Bau. Spiel markiert gültige Flachwasser-Anker — typisch Felsregale unter Hauptcamp. Keine frei schwebenden Strukturen; Pier-Fundamente snap an designierte Flachwasser.
Verbindung zählt. Pfade oder Brücken von Plunderer’s Pier zum Pier-Site. Drifter müssen Bretter für Pier-Bau entlang dieser Route schleppen. Scenic Klippen-Walkway oder kürzeste Rampe — beides ok wenn Laufzeit niedrig.
Pier fertig: interagieren für Schiffbau, Loot-Piles für zurückkehrende Voyager, Reparatur nach Kämpfen. Jeder Pier in Corsair Cove hat Loot-Pile — Schiffe entladen Plunder automatisch bei Rückkehr von Seven-Seas-Events.
Erstes Schiff bauen
Demo-Intro-Rumpf Landlubber-Klasse: günstig, langsam, fragil, ausreichend für Tutorials. Grob fünfzehn Bretter aus Warehouse-Bestand. UI zeigt Crew-Anforderungen und Upkeep — Eintopf und Bier oder Moonshine pro Fahrt-Zyklus.
Captain zuweisen. Story führt Teach, Kanja, Scarlet, Honorata ein. Jeder Captain Perks für Würfelpools, Gesundheit, Kanonenschaden oder Manövrierbarkeit. Teach solider Default für ersten Crown-Kampf; Captains auf späteren Runs tauschen für verschiedene Kampfstile.
Crew mustern. Worker temporär von Sägemühlen wenn Körper knapp — Produktionsgebäude pausieren, mindestens zehn Crew zum Schiff, Upkeep-Kosten dürfen Essen während Fahrt nicht leeren. Kein Eintopf auf See beendet Fahrt nicht, aber leere Galley daheim löst Unzufriedenheit.
Embark wenn bereit. Kamera folgt Schiff in die Bucht, nahe Wegpunkte erscheinen.
Skull Rock Wegpunkt und erster Würfelkampf
Skull Rock erster Seed-Knoten außerhalb deiner Insel — Tutorial-Ziel und Label auf Weltkarte. Landlubber dorthin löst Crown-Patrouille: Karten-und-Würfel-Kampf gegen spanischen Hound-Kriegsschiff.
Corsair Cove Kampf rundenbasiert, keine Echtzeit-Naval-Simulation. Jede Runde:
- Gegner telegraphiert beabsichtigte Aktion (Broadside, Musketenfeuer, Boarding-Vorbereitung etc.).
- Du gibst Supplies aus für Antwort-Karten — Angriff, Verteidigung, Support, Schatz-Grab-Optionen.
- Beide Seiten würfeln; Totals modifizieren Schaden oder Prevention im Karten-Bereich.
- Siegbedingung verfolgen: Gegner-Gesundheit null, X Runden überleben, Cargo verteidigen, ähnlicher Zieltext oben.
Tutorial-Kampf oft: Gegner zerstört Supplies um Support-Aktionen zu lehren. Support-Tab z.B. strip parts for supplies — Schiffsgesundheit opfern für Supply-Punkte — dann Angriffe wenn Karten wieder leistbar.
Gesundheit, Crew und Supplies separate Loss-Bedingungen. Null Gesundheit oder Crew = verloren. Leere Supplies sperren Aktionen bis Resupply via Support-Karten.
Sieg gibt Münzen, Kohäsion, manchmal Schwarzpulver oder Loot. Crew-Verlust schmerzt; ganzer Kampfverlust verschwendet Fahrtzeit — reparieren vor Retry.
Pier-Rückkehr: Reparatur und Loot
Schiff zurück zum Pier nach Kampf. Reparatur kostet Bretter proportional zum Schaden — sechs Bretter typisch nach aggressivem Tutorial-Sieg. Loot-Pile neben Pier füllt mit Event-Belohnungen; klicken für Warehouse-Bestand.
Crew auffüllen bei Verlusten. Mehrere Events nicht ketten ohne Reparatur — Demo Barbos Bay bestraft ramponierte Rümpfe.
Discovery Point und Repeat-Events
Nahe Insel: Discovery Point, ruhiges Seepatch das die Story vergessen nannte — bis Piraten kommen. Nach Skull Rock Embark für weitere Seven-Seas-Events: Crown-Kämpfe, Schmuggel-Szenarien, Verhandlungen mit anderen Karten-Zielen.
Jedes Event empfiehlt Schiffstypen. Landlubber können härtere Nodes versuchen; schnellere Prowler-Klasse später via Compass und seilabhängige Produktionsketten.
Weltkarte freischalten
Herauszoomen von Insel lädt Weltkarte. Fog of War verbirgt unbesuchte Zonen bis Schiffe Wegpunkte erreichen. Erste Embark zu Skull Rock lichtet lokale Fog, zeigt Nachbarinseln, Barbos Bay, Crossbone Keys, ferne Fort-Icons für Vollrelease.
Transition nahtlos — kein Loading zwischen Kolonie-Management und strategischer View. Produktion pausieren, Fahrt befehlen, Schiff in beschleunigter Zeit beobachten, Event-Overlay lösen, zurückzoomen Moonshine-Still fixen in einer Session.
Routen um Landlubber-Speed planen. Lange Fahrten = längere Lücken ohne Input aber weiterhin Heim-Upkeep. Crew-Consumables vor Marathon-Erkundung stocken.
Zweite Pier-Slots und Expansions-Hooks
Demo-Progress unlockt Pier-Anker an entfernten Stränden — oft nahe Eisenerz oder Süßwasser. Satelliten-Camps plus zweites Schiff multiplizieren Event-Durchsatz verdoppeln Eintopf-Nachfrage. Demo-Insel-Guide markiert Anker-Positionen.
Gun Towers oben an Klippen können Amaras Rückkehr abmildern sobald Schwarzpulver aus Raid oder Produktion kommt. Verteidigung optional in Demo lehrt Munitions-Logistik.
Empfohlene nächste Schritte
Nach Skull Rock und einem Discovery-Point-Sieg:
- Steinbruch und Steinschneider für Befestigungen — verarbeitete Güter.
- Compass-Deeds für Sägemühlen-Output vor advanced Schiffen die Seil brauchen.
- Weltkarten-Überblick für Fog-Regeln und Vollrelease-Location-Teases.
Zurück zum Walkthrough-Hub für künftige Kapitel wenn Hooded Horse über Demo-Eröffnungsakte hinaus expandiert.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Bretter kostet das erste Schiff?
Demo-Landlubber-Rumpf braucht fünfzehn Bretter aus Warehouse plus laufenden Eintopf- und Trink-Upkeep für zugewiesene Crew.
Was passiert am Skull Rock Wegpunkt?
Erste Embark löst Crown-Würfelkampf-Tutorial. Sieg unlockt mehr Fog auf Weltkarte und lehrt Reparatur und Loot-Pile am Pier.
Volle Weltkarte öffnen?
Von Insel herauszoomen nach Schiff-Bau. Fog lichtet sich mit See-Wegpunkten wie Skull Rock und Discovery-Point-Events.