Tier List

Corsair Cove Prioridades del Technology Compass

Deeds y gasto en la brújula clasificados para Wealth, Seafaring, Empire y Notoriety en demo y lanzamiento temprano.

Última actualización:

El Technology Compass es el sistema de progresión no lineal de Corsair Cove — cuatro ramas (Wealth, Seafaring, Empire, Notoriety) alimentadas por Deeds completados desde el diario. A diferencia de un árbol tech lineal, eliges qué rama recibe cada punto tras ganarlo, y los deeds pueden pertenecer a metas solapadas (hitos poblacionales, tiers de barco, conteos de warehouse, cultura de taberna).

Esta tier list clasifica prioridad de inversión para jugadores demo que apuntan a un Rum Ravine estable hacia la primera sortie Moonlight, luego clears tempranos de mapa Crown. Empareja con guías Wealth y Seafaring para detalle de colocación y páginas de barcos / capitanes para payoffs de combate.

Overview de prioridad de ramas (demo)

PrioridadRamaPor qué primero
1Wealth (early)Arregla almacenamiento, rutas, suministro de taberna
2Seafaring (mid)Moonlight y viabilidad naval
3Notoriety (parallel)Recuperación de cohesión tras eventos
4Empire (late demo)Segundo camp solo cuando camp uno se alimenta solo

El lanzamiento completo baraja pesos cuando cacerías kraken, asedios a fuertes y cascos tier-three exigen Seafaring y Empire más profundos simultáneamente — notas abajo marcan demo-safe versus extensiones de lanzamiento.

Wealth — inversiones tempranas S-tier

Top deeds: Rutas eficientes de Galley, múltiples warehouse, enlaces de transporte a clusters de producción.

Top gastos de brújula: Capacidad de warehouse, nodos de eficiencia de ruta, Entertainers’ Guildhall cuando existe cluster de producción en llanuras de layout demo.

Wealth es S-tier hasta que tu muelle exporte planks al astillero sin babysitting manual. Jugadores que saltan deeds Wealth reportan 100% satisfacción con moonshine idle — un fallo económico que Wealth arregla antes de cualquier flair de brújula.

Deja de gastar en exceso cuando el segundo hub de warehouse alimente muelle y taberna; acumula puntos para Seafaring si iconos navales del diario se ponen rojos.

Seafaring — inversiones mid S-tier

Top deeds: Construir primer barco custom (tutorial), mejorar a casco nivel dos, operar dos barcos (si el diario rastrea propiedad aunque la demo no pueda combinar flotas en una misión).

Top gastos de brújula: Cadena de desbloqueo prowler Moonlight, nodos de durabilidad de casco, mejoras supply-at-sea extendiendo rango de viaje en lista de features de Steam.

Seafaring se vuelve prioridad S-tier en el momento que la UI de mapa muestre objetivos navales tier-two. Reintentos con Landlubber desperdician tiempo real; Moonlight es más barato en horas de jugador que pérdidas repetidas de combate.

Nota cross-branch: desbloqueos destroyer Iron Fist a menudo requieren deeds Empire — presupuesta un deed Empire antes de scripts duros de cañones aunque la rama Empire sea B-tier early.

Notoriety — inversiones paralelas A-tier

Top deeds: Umbrales de población de crew, cadenas de satisfacción de taberna, estructuras de entretenimiento impulsando moral.

Top gastos de brújula: Edificios de moral, aumentos de cap de crew, ziplines o tránsito rápido ligado a cultura pirata en página de tienda.

Notoriety es A-tier junto a Wealth una vez eventos de refugiados golpean cohesión. Aceptar solo refugiados sanos preserva cohesión pero ralentiza población; inversiones Notoriety recuperan moral sin elecciones imprudentes de dar la bienvenida a todos.

No priorices Notoriety antes de que exista suministro de taberna — tabernas vacías no generan crédito de deed.

Empire — B-tier hasta estabilidad

Top deeds: Tercer Pirate Camp, hitos de expansión territorial.

Top gastos de brújula: Mejoras de camp, estructuras defensivas, puentes de desbloqueo destroyer como prerrequisitos Iron Fist.

Empire es B-tier en demo porque segundos camps multiplican fallos logísticos. Jugadores de preview ganan crédito Empire por tercer camp mientras aún luchan con uno — difiere a menos que el diario bloquee duro progreso.

Al expandir, usa ciclo de camp Enter y vista de mapa M de controles para monitorizar ambos hubs.

Ejemplos de deeds y orden

Footage de preview lista patrones concretos de deed:

  1. Población + guiso — puntos Notoriety al alimentar piratas eficientemente.
  2. Tres warehouse + rutas Galley — puntos Wealth; alinea con guía de layout hub.
  3. Tercer Pirate Camp — puntos Empire; difiere hasta Wealth S-tier completo.
  4. Barco nivel dos / segundo barco — puntos Seafaring; dispara gasto Moonlight.
  5. Walk the Plank — deed de producción mejorando aserradero; tómalo cuando madera sea cuello de botella sin importar color de rama.

Gasta puntos inmediatamente en nodos de brújula que desbloqueen edificios que puedas colocar la misma sesión — puntos sin gastar no generan interés mientras timers Crown avanzan.

Nodos únicos S-tier (demo)

Tema de nodoRamaRazón
Desbloqueo MoonlightSeafaringMayor pico de poder de combate
Tier warehouseWealthHabilita cadenas muelle y taberna
Productividad guildhallWealthMultiplica cluster existente
Edificio recuperación cohesiónNotorietyEstabilidad post-evento
Puerta Iron FistEmpire/Seafaring crossScripts destroyer requeridos

Trampas F-tier (demo)

  • Spam camp Empire antes de alimentar camp uno
  • Mejoras taberna Notoriety sin conexión moonshine
  • Persecución tier-three Seafaring tardía cuando tier crew no puede dotar cascos clase Tempest
  • Acumular puntos de deed mientras usas Landlubber en nodos tier-two

Repriorización lanzamiento completo (31 de julio de 2026)

Contenido de lanzamiento añade líneas de quest Crown, encuentros kraken y capitanes ocultos — Seafaring y Empire suben hacia prioridad igual con Wealth una vez plantillas logísticas de demo se copian a islas nuevas. Notoriety permanece A-tier para conteos masivos de crew que cita marketing Steam (miles de piratas).

Relee esta página en semana de lanzamiento; pases de balance Hooded Horse pueden mover puertas destroyer o costes guildhall.

Workflow ligando brújula a otros sistemas

  1. Completa deed → abre brújula → gasta en fila tier más alta disponible en rama prioritaria.
  2. Coloca edificio desbloqueado usando modificadores de colocación de atajos.
  3. Verifica progreso de deed en diario antes de forzar rama off-meta.
  4. Asigna capitán coincidiendo rol de casco nuevo antes de probar nodo de mapa.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿En qué rama del Technology Compass debería invertir primero?

Wealth temprano para warehouse y rutas, luego Seafaring para Moonlight antes de objetivos navales tier-two.

¿Puedo ignorar Empire en la demo?

Mayormente sí hasta que un camp sea estable, excepto cuando deeds Empire bloqueen desbloqueos destroyer como Iron Fist.

¿Qué son los deeds en Corsair Cove?

Metas del diario que otorgan puntos de brújula al completarse — población, barcos, warehouse, camps y más.

¿Notoriety debería competir con Wealth?

Corre Notoriety tras funcionar suministro de taberna; úsalo para recuperar cohesión de elecciones de refugiados y eventos.

¿Cuándo cambia la prioridad de brújula para lanzamiento completo?

Cuando cascos Seafaring tier-three y asaltos a fuertes Empire se vuelvan obligatorios — rebalancea tras lanzamiento del 31 de julio de 2026.